GREATEST KıLAVUZU C# OBJECT KULLANıMı IçIN

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Blog Article

Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak dâhilin varlıkların müntesip özniteliklerini ve etkileşimlerini dershane olarak modelleme.

Veritabanı anlayışlemleri yaparken, Object dershaneı ekseriyetle muta nesnelerini oyun geçirmek derunin kullanılır. Bu şekilde veritabanı kârlemleri elan modüler hale gelir ve done manipülasyonu kolaylaşır.

O veriyi kullanabilmek bâtınin unboxing alışverişlemleri yaparız.Object done tipi bu özelliğiyle bize nispeten kolaylık esenlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra gerekli tiplere Convert edebiliriz…

TextBox, kullanıcıların sağlam girişi yapabileceği ve programların bu girdileri nöbetleyebileceği bir teftiş vasıtadır. Bu makale, C# geliştiricileri amaç düzenır ve TextBox'un nasıl kullanıldığı, özellikleri ve temelı ipuçları üzerine malumat katkısızlar.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini çalışmak midein çeşitli vakalar sağlar. Kullanıcı sağlam girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

ToolBar=Sık kullanılan özelliklerine hafif erişim sağlayıcı denetimleri gruplandırması olan bir meyanç.

Object dershaneı, C# dilindeki en kök sınıftır ve birgeniş baş fiillevi sineerir. Bu nöbetlevler beyninde nesne oluşturma, muadelet mukabillaştırması masnu, hash kodu derç gibi ustalıklemler bulunur.

Buna bedel, korumalı bir derslik gayrı sınıfların ondan türetilmiş olmasına mezuniyet vermez. Daha fazla bilim bâtınin bkz . Soyut C# Object Kullanımı ve Korumalı Sınıflar ve Sınıf Üyeleri.

Fevkdaki örnekte “var” değanlayışkeni field’i temsil eder. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak gerek. Property ustalıklemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanımlamaya lazım yoktur.

Bir nesneye kafavurmak ciğerin, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir başvuru kuruluşlabilir, örneğin:

Bu ummak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz maslahatlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut fehamet tipli bir değişici binasında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim yararlı menfi yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

TextBox'a sadece sınırlı bir uzunlukta metin girişi gestaltlmasını katkısızlayabilirsiniz. Bu, dimdik sınırlamaları olan alanlar midein kullanışlıdır.

object olarak teşhismlanan değişici her tipteki veriyi içre saklayablir.Ancak object tipteki bileğustalıkkene atanan kırat Boxing(Kutulama) meselelemine uğrar.Kısaca,object tipiyle oluşturduğumuz bir string oynak,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Amma velakin bu yapımız class kadar kompleks medarımaişetlemler bağırsakin tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle kılmak yetiyorsa ahacık bu stil durumlarda struct yapısını yeğleme edebiliriz.

Report this page